ドラゴンクエスト3 (その4)
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黒胡椒を入手したらそれをもってポルトガの王に会いに行こう。すると約束通り船を貰う事が出来る。さてこれで世界は広がった。早速海に出て行ける場所にどんどん船を走らせよう。 ポルトガの町のすぐ南の祠にいる男がとにかく南に行けと言ってたけど、そんな事は特に気にせずにどんどん行ける場所には行ってみよう。 ルーラを使っても船を持っていけるので、あの町からどの方向に何があったとか、なんとなくでも頭に入れておくと後に役立つ。 |
| 船があれば新たな土地に行く事が出来る。 マップが無い航海はレベル上げや金稼ぎにはなるが、何かと邪魔臭いもの。記憶の糸を手繰り寄せながら船を走らせる。アリアハンから西に行くとランシール、ダーマから川を下っていくとジパング、ポルトガの西側から北上するとエジンベア、ポルトガから西に行くと見えてくる大陸を南側から河川上りでスー。ルーラで飛べる場所もあと一つで制覇というところまできた。 他にはポカパマズという人物に間違えらたり、海賊がいたり、未開拓だったり、昼夜の姿が全く違ったり、色んな町を見つける事が出来るだろう。 |
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ポルトガ南の祠でオーブの話を聞いた。この世にあるオーブを六つ集めると船が必要なくなるそうだ。 更にスーの村では、そのオーブを発見するのに便利な山彦の笛というものがどこかの塔に存在する事も聞いた。そしてその塔がある場所は、徒歩で行くならスーの村から川を下りきったところで上陸して北西。船で行くならジパングから北東の方向。 塔内は宝箱を開けつつどんどん上に上っていこう。するとロープがアミダくじ状に張られているフロアがあるので、そこのちょうど真中あたりで下にダイブ。すると山彦の笛がある場所に到達する。 |
| レベルが低くてあまり無茶は出来ないので、低レベルでも行ける場所を選択していく。そこで向かったのがアリアハンから北東方向にある海賊村。日中は人気が無いが、夜になると海賊達が戻ってくるので色んな情報が聞ける。 話を聞くと、昔オーブを盗んだという海賊がいた。って事で村の中を詮索。屋内に入らずに壁に沿ったまま東側に行くと石が置いてあるので、それを動かし、元あった場所を調べると地下への階段が見つかる。そしてそこにはレッドオーブがあった。 あっ、山彦の笛を吹くのを忘れてた。オーブのある場所で笛を吹くと山彦が返ってくるんですよ。使えるのか使えないのかよく分からないアイテム。 |
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次はエジンベア城。普通に来ても入る事が出来ないので、ランシールで消え去り草を購入していこう。 そして城の中には左の写真のような場所がある。これは三つの石を上の白と青のスペースに収めるパズルだ。失敗しても一旦外に出て戻ると元に戻ってるので、何回もトライ出来る。 無事クリアすると横の壁が開き、出てきた道に沿って歩いていくと渇きの壺を入手出来る。 |
| エジンベアでパズルゲームをクリアして渇きの壺を入手したら、ジパングに飛んで、そこからずーっと北上していこう。雪(?)で覆われた陸地の間を抜けて、そのまま北上していくと、小さな浅瀬を見つける事が出来るので、ここで先ほどゲットした渇きの壺を使うと祠が姿を現す。 そこに入ると部屋の真中に宝箱が鎮座しており、中には最後の鍵が入っている。 この鍵があれば全ての鍵が開くので、これまで訪れた地の鍵を全部開けて、情報や宝箱等をゲットしに行こう。 |
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スーの村の井戸の真下を調べると、いかづちの杖を入手出来る。 ストーリーの順序的には前後するが、確かどこかで井戸の下を調べてごらんって話を聞くはず。まあどうせ知ってるんだし、非常に使えるアイテムなので早めにゲットしておいた。 ドラクエ2では思った以上にしょぼかったいかづちの杖だが、ドラクエ3では使用するとベギラマの効果がある。魔法使いが装備できるのだが、ぼんには毒針を装備させているので、持たせるだけにする。いかづちの杖は装備するよりも使う事に意義があるようなもんだし。 |
| ポルトガから西に行き、大陸が見えてきたらそれに沿って北上すると、森の中に一ヶ所だけ草原の場所がある。 ここは未開拓な場所で、そこに町を作りたいという爺さんがいるので、アリアハンから商人を引っ張ってきてここに預けよう。 将来この町は「○○バーク(○○は商人の名前)」になるので、ベタだが「はん」と命名。はんバーク。昔よく付けた駄洒落名だ。りんどバークにするもよし、すぴるバークにするもよし。名前に四文字制限が無ければ「とうきょうさ」と命名して・・・(略) 一人仲間を外しているので、経験値がばらけないようにここに来る間の戦闘は逃げる一本。 |
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次はランシールの町の脇を抜けて北に行くと、大きな神殿が見えてくるので、最後の鍵でドアを開けて中に入ろう。 ここはメンバーの中で一人のみ、地球のへそに度胸試しに行くというイベント。誰を選ぶかは、普通に考えれば回復も攻撃も出来る勇者が一番楽だ。 だが、とももん一行は経験値を揃えたままクリアを目指す為、逃げ一本となるので逃げられる運の良さが一番重要となるので・・・、といろいろ考えたが、結局は逃げミスしても十分耐えれる勇者とももんで地球のへそに挑む事にした。 |
| 敵自体はそんなに強い奴は出てこないが、こっちもレベルが低いため、結構逃げられ率が低い。 だが、頭の中には大体のマップが入っていたので、迷ったり、余計な回り道をせずに宝箱の場所までくる事が出来た。 宝箱の中にはブルーオーブ。これでオーブは二つ揃った。残りは四つ。帰りは勿論歩いていく事をせず、リレミトで地上に戻る。仲間と合流してからアリアハンに飛んで、とりあえずオーブなど、今は必要ない物を預けて別の場所に向かう。 |
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最後の鍵を入手した一行。僧侶ころころはレベル20に到達したが、
経験値揃えクリアの為に賢者転職はせず。
賢者がいれば何かと便利だし超楽だが、居ければクリアが激ムズになる事もない。
ってゆーか、最後の敵を倒した所で経験値表示されなかった記憶があるので、
経験値を揃えてもあんまり快感を得られそうにない気もする。
経験値MAXまで揃えれば快感なのかもしれないが・・・。
その5に進む。
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